zen様主催の256fesに参加した際のモデルです。 魅力的なキャラクターデザインをどう256ポリゴンの中で表現するか悩みました。 透過で処理したり、パーツ同士を繋げずに刺したりと有名なポリゴン削減の手法を勉強出来ました。